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Mehr in Aufzucht K>

Videospiele sind eine 10-Milliarden-Dollar-Branche. Da die Branche schnell mit neuen Spielesystemen und aktualisierten Technologien expandiert, gab es einen harten Wettbewerb um die realistischsten und interaktivsten Spiele.

Von Kriegsspielen bis hin zu Autodiebstahl umfassen viele dieser Spiele grafische Gewaltakte. Und viele dieser Spiele werden von Kindern gespielt.

Einige der beliebtesten Spiele beinhalten gewalttätige Bilder von Menschen oder Tieren, die getötet werden. Auch sexuelle Ausbeutung, Drogenkonsum und kriminelles Verhalten werden häufig dargestellt.

Während einige Eltern behaupten, dass Videospiele keine Auswirkungen auf ihr Kind haben, warnen viele Experten vor den schädlichen Auswirkungen, die gewalttätige Spiele auf Kinder haben können.

Was die Forschung über gewalttätige Videospiele sagt

Die Untersuchungen zum Zusammenhang zwischen Videospielen und aggressivem Verhalten bei Kindern sind gemischt. Gewiss haben einige Studien gezeigt, dass Kinder, die gewalttätige Videospiele spielen, keine erhöhte Aggression zeigen.

Aber hier sind einige Studien, die darauf hinweisen, dass gewalttätige Videospiele das Wohlbefinden und Verhalten eines Kindes beeinflussen:

  • Eine Studie der Swinburne University of Technology aus dem Jahr 2007 ergab, dass einige Kinder aggressiver wurden, andere weniger aggressiv. Die überwiegende Mehrheit zeigte keine Veränderungen in der Wut.
  • Eine Studie aus dem Jahr 2010 ergab, dass Videospiele nur bei Kindern mit bestimmten Persönlichkeiten zu Aggressionen führen. Zum Beispiel neigten Kinder mit hohem Neurotizismus und niedrigem Gewissen dazu, aggressiver zu werden, nachdem sie sich gewalttätige Videospiele angesehen hatten.
  • Eine Studie aus dem Jahr 2011 ergab, dass aggressive Kinder eher gewalttätigere Videospiele wählen. Die Forscher fanden keine Hinweise darauf, dass gewalttätige Spiele zu Aggressionen führten.
  • Eine Studie des Zentrums für Europäische Wirtschaftsforschung aus dem Jahr 2011 ergab, dass gewalttätige Videospiele zwar aggressives Verhalten fördern, aber die Kriminalität reduzieren können. Die Forscher schlagen vor, dass Kinder, die mehr Zeit mit Videospielen verbringen, weniger Zeit haben, sich an unsozialen Aktivitäten zu beteiligen.

Die Haltung der American Psychological Association

Im Jahr 2015 veröffentlichte die American Psychological Association eine Erklärung, wonach ein klarer Zusammenhang zwischen Aggression und Gewalt in Videospielen besteht. Grundlage hierfür war die Überprüfung der von 2005 bis 2013 durchgeführten Forschungsarbeiten durch eine Task Force.

Die Task Force berichtet, dass gewalttätige Videospiele zu weniger Empathie und weniger prosozialem Verhalten führen. Dieselbe Aussage bestätigt, dass es keine ausreichenden Beweise für einen Zusammenhang zwischen gewalttätigen Videospielen und kriminellem Verhalten gibt.

Der Bericht der American Academy of Pediatrics über virtuelle Gewalt

In einer Erklärung von 2016 räumte die American Academy of Pediatrics ein, dass es nahezu unmöglich ist, Kinder daran zu hindern, mediale Gewalt zu erleben. Und sie berichten, dass es für Eltern unerlässlich ist, proaktiv darüber zu handeln, wie sich Mediengewalt auf Kinder auswirkt.

In ihrer Aussage heißt es teilweise: "Untersuchungen zeigen, dass Kinder ohne Anleitung oder Kontrolle aggressiver, gewalttätiger und ängstlicher werden können."

Die AAP empfiehlt, dass Eltern Kinder unter 6 Jahren daran hindern, Mediengewalt jeglicher Art zu erleiden, da sie Realität und Fantasie nicht trennen können. Sie empfehlen außerdem, dass Eltern älterer Kinder alle Mediengewalt im Fernsehen, online und in Videospielen genau überwachen.

Wie man gesunde Grenzen für Videospiele setzt

Wenn sich Ihr Kind aggressiv verhält, kann es hilfreich sein, wenn es weniger gewalttätigem Material ausgesetzt ist. Aber auch wenn Sie keine Anzeichen von Aggression gesehen haben, ist es wichtig, das Videospiel Ihres Kindes zu überwachen. Das Beobachten von Gewaltakten kann Ihr Kind für gewalttätiges Verhalten desensibilisieren.

Denken Sie daran, dass es bei der richtigen Mediennutzung für Kinder nicht nur um die Menge an Bildschirmzeit geht, sondern auch um die Qualität der Medien, die sie verbrauchen. Hier sind ein paar Tipps, wie Sie gesunde Grenzen für Videospiele setzen können:

Verstärken gewalttätige Spiele die Aggression? Studie bringt Feuer in die Debatte

Kinder, die gewalttätige Videospiele spielen, können eine Zunahme aggressiver Gedanken erleben, was wiederum ihr aggressives Verhalten fördern kann, wie eine umstrittene neue Studie in Singapur nahe legt.

In der Studie zeigten Kinder im Alter von 8 bis 17 Jahren, die viele gewalttätige Videospiele spielten, drei Jahre später eine Zunahme aggressiven Verhaltens - wie Schlagen, Schieben und Stoßen - im Vergleich zu ihrem Verhalten zu Beginn der Studie.

Diejenigen, die weniger Zeit mit gewalttätigen Videospielen verbrachten, sahen eine Abnahme des aggressiven Verhaltens, sagten die Forscher. [9 seltsame Wege, wie Kinder verletzt werden können]

Der Grund für die Zunahme aggressiven Verhaltens war, dass Kinder, die viele gewalttätige Videospiele spielten, eine Zunahme aggressiver Gedanken aufwiesen: Beispielsweise interpretierten sie eher eine mehrdeutige Handlung, wie jemand, der gegen sie stößt, als feindselig, sagte die Studie Forscher Craig Anderson, Psychologe und Professor an der Iowa State University. Sie sahen aggressives Verhalten auch eher als eine angemessene Möglichkeit, auf Provokationen zu reagieren, sagte Anderson.

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«Kinder und Jugendliche, die viele [gewalttätige] Spiele spielen, verändern sich im Laufe der Zeit und sehen aggressive Lösungen als sinnvoller an», sagte Anderson gegenüber Live Science.

Experten, die nicht an der Studie beteiligt waren, geben jedoch an, dass die Forschung Mängel aufweist und der Debatte darüber, ob gewalttätige Videospiele die Aggression verstärken, nichts Bedeutendes hinzufügt, was umstritten war. Sie sagen auch, dass andere Forscher die Daten analysieren dürfen, um zu sehen, ob sie das gleiche Ergebnis finden.

Kritik studieren

Studien darüber, ob gewalttätige Videospiele zu Aggression bei Kindern führen, wurden gemischt: Einige Studien haben einen starken Zusammenhang festgestellt, während andere keinen Zusammenhang finden.

Christopher Ferguson, außerordentlicher Professor für Psychologie an der Stentson University in DeLand, Florida, der nicht an der neuen Studie beteiligt war, sagte, dass die in der neuen Studie verwendeten Daten in der Vergangenheit verwendet wurden, um Verbindungen zwischen gewalttätigen Videospielen und Aggression herzustellen. aber dass solche Arbeit wurde zuvor kritisiert.

"Angesichts der Tatsache, dass diese Daten bereits veröffentlicht wurden und es so viele Probleme gibt, denke ich, dass Eltern oder politische Entscheidungsträger hier nicht viel davon mitnehmen können", sagte Ferguson.

Eine Ausgabe ist, dass die Studie nur die Kinder selbst bat, die Gewalttätigkeit ihrer Videospiele zu veranschlagen, die die Resultate verzerren konnten, gesagtes Ferguson.

Ferguson stellte fest, dass trotz der Zunahme von gewalttätigen Spielen, Filmen und Fernsehprogrammen in den letzten Jahrzehnten die Jugendgewalt nicht zugenommen hat. «Wenn Videospiele wirklich diesen direkten, linearen Effekt hätten, könnten wir ihn in der Gesellschaft sehen, und wir sind es nicht», sagte er.

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Andrew Przybylski, ein Sozialwissenschaftler an der Universität Oxford in Großbritannien, stimmte zu und sagte, die neue Studie sei "durch analytische Mängel geschwächt, die es mir erschweren, zu beurteilen, wo sie in die Debatte passen".

Przybylski sagte, die Studie biete keine wichtige Zahl, die als Effektgröße bekannt ist, die beschreiben würde, wie viel gewalttätige Videospiele für aggressives Verhalten verantwortlich sind. Dies ist wichtig, da die Forscher diskutiert haben, ob Videospiele das aggressive Verhalten stärker steigern als andere Faktoren, wie etwa Drogenmissbrauch oder auch nur Geschwister, sagte Przybylski.

Was können Eltern tun?

Anderson sagte, dass Eltern die Mediengewohnheiten ihres Kindes genau beobachten und Spiele mit gewalttätigen Inhalten durch Spiele mit pro-sozialen Inhalten ersetzen sollten (wie solche, die Kooperation beinhalten), die vorgeschlagen wurden, um das pro-soziale Verhalten in der realen Welt zu fördern .

Aber Ferguson war anderer Meinung. «Ich denke, jeder Elternteil hat sowohl das Recht als auch die Verantwortung zu entscheiden, was für seine Familie am besten ist, und zu respektieren, dass das, was für eine Familie funktioniert, anders sein kann als das, was für eine andere Familie funktioniert.» Er fügte hinzu «Es ist am besten, das zu verstehen Dies ist eine moralische Entscheidung, keine Entscheidung für die öffentliche Gesundheit. »

Aufgrund dieser unterschiedlichen Meinungen forderte Przybylski die Forscher der neuen Studie auf, ihre Daten mit anderen zu teilen, um die Debatte voranzutreiben.

«Dieser Datensatz ist sehr umfangreich, und diese Veröffentlichung wirft viele Fragen dazu auf, wie die Dinge berechnet werden», sagte Przybylski. Wenn die Daten gemeinsam genutzt würden, würden sich alle mit denselben Fakten befassen, anstatt nur mit relativ ideologisch motivierten Meinungen zu handeln, sagte Przybylski.

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Die Studie wird heute (24. März) in der Fachzeitschrift JAMA Pediatrics veröffentlicht.

Gewalttätiges V> Durch Sean Swint

24. April 2000 - Das einjährige Jubiläum der Schießerei an der Columbine High School ist vorbei und hat alte Wunden wieder geöffnet und unbeantwortete Fragen erneut beantwortet. Das Undenkbare bleibt unerklärlich: Was hätte zwei scheinbar durchschnittliche Kinder dazu bringen können, so zu toben?

Ein Teil der Schuld ist auf gewalttätige Videospiele zurückzuführen, die die beiden Columbine-Schützen Dylan Klebold und Eric Harris religiös spielten. Aber sind diese Spiele tatsächlich Teil des Problems oder nur ein einfaches Ziel?

Zwei neue Studien im Journal of Personality and Social Psychology belegen die Behauptung, dass gewalttätige Videospiele die Aggression verstärken können.

«Diese beiden Studien sowie weitere Untersuchungen zur Gewalt in Videospielen? Alle weisen in die gleiche Richtung », sagt der Forscher Craig A. Anderson von der Iowa State University gegenüber WebMD. «Es ist eine Richtung, die nicht unerwartet ist, denn die Auswirkungen gewalttätiger Videospiele scheinen den Auswirkungen einer starken Exposition gegenüber gewalttätigem Fernsehen sehr ähnlich zu sein. Grundsätzlich besteht für Kinder, die viele gewalttätige Videospiele spielen, die Gefahr, gewalttätiger zu werden. »

Andere Forscher sagen jedoch, dass noch viel mehr Studien erforderlich sind, bevor man definitiv sagen kann, dass gewaltsame Videospiele zu Aggression führen können. Und Vertreter der Videospielbranche sagen, dass die Ergebnisse dieser Studien nicht immer mit dem wirklichen Leben korrelieren.

Anderson arbeitete mit Karen E. Dill, PhD, vom Lenoir-Rhyne College in Hickory, NC, an den beiden kürzlich durchgeführten Studien zusammen. Zu dieser Zeit war er an der Universität von Missouri-Columbia.

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In der ersten Studie wurden mehr als 200 College-Studenten befragt, welche Merkmale von Aggressivität und kriminellem Verhalten in der nahen Vergangenheit in Bezug auf die Art der von ihnen gespielten Videospiele und wie oft sie diese gespielt haben.

Letztendlich berichteten diejenigen, die als Teenager gewalttätigere Videospiele gespielt hatten, von aggressiveren Verhaltensweisen. Männer zeigten mehr Aggressionen und Männer, die eher zu aggressivem Verhalten neigen, sind möglicherweise noch anfälliger für gewalttätige Videospiele, so die Studie.

Die Forscher stellten auch fest, dass je mehr Zeit ein Student in der Vergangenheit mit Videospielen verbracht hatte, desto geringer war die Wahrscheinlichkeit, dass seine College-Noten fielen.

Die zweite Studie sollte eine kurzfristigere Beziehung zwischen Aggression und Video-Gewalt aufzeigen. Mehr als 200 Studenten spielten entweder ein gewalttätiges oder ein gewaltfreies Videospiel (Wolfenstein 3D bzw. Myst). Die Schwierigkeitsgrade der Spiele sind ähnlich, sodass Frustrationen als ein Grund für Aggressionen ausgeschlossen werden können. Die Schüler spielten die Spiele dreimal in zwei getrennten Sessions im Abstand von etwa einer Woche.

Nachdem die Schüler die Videospiele ein drittes Mal gespielt hatten, spielten sie ein weiteres Spiel, in dem sie einen Lärmstoß aufstellten, den ihre Gegner hören würden, wenn sie verlieren würden. Diejenigen, die das gewalttätige Videospiel gespielt hatten, ließen den Lärm länger anhalten als die anderen, was die Forscher als aggressiver interpretierten. Frauen zeigten ein höheres Maß an Feindseligkeit und Aggression als die Männer.

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«Wir wissen jetzt, dass das kurzfristige Spielen eines gewalttätigen Videospiels das aggressive Verhalten erhöht», sagt Anderson, der kürzlich vor dem US-Senat über die Auswirkungen von «interaktiver» Gewalt auf Kinder aussagte.

Abgesehen von extremen Beispielen wie der Schießerei in Littleton, sagt Anderson, dass die Art und Weise, wie Menschen lernen, auf Konflikte zu reagieren, im täglichen Leben auftauchen kann. «Ich denke, die Botschaft, die ich einem durchschnittlichen Elternteil vermitteln möchte, ist, dass Kinder - auch Erwachsene -, die gewalttätige Videospiele spielen, zumindest zeitweise aggressiver über die Welt nachdenken müssen», sagt Anderson gegenüber WebMD.

Andersons Kollege Dill erklärt gegenüber WebMD, dass Videospiele das Verhalten beeinflussen können, da sie eine Teilnahme erfordern. «Videospiele bieten direkte Belohnungen für Gewaltakte», sagt Dill. «So lernt der Spieler, dass Gewalt die gewünschte Reaktion auf Konfliktsituationen ist.»

Anderson und Dill «haben die bisher beste Studie zu Gewalt in Videospielen durchgeführt», sagt David A. Walsh, PhD, Präsident des Nationalen Instituts für Medien und Familie. Gleichzeitig müssten noch weitere Studien durchgeführt werden, bevor wir behaupten können, dass ein Zusammenhang zwischen Gewalt in Videospielen und Aggression im wirklichen Leben besteht.

John Sherry, PhD, Assistant Professor für Kommunikation an der Purdue University in Illinois, stimmt dem zu. Als Doktorand analysierte er die Erforschung von Gewalt in Videospielen, die ungefähr 20 Studien umfasste, und sagte, er habe einen «äquivalenten Effekt gefunden, wie wir ihn mit dem Fernsehen erzielen». Er sagte jedoch, dass es an Langzeitstudien mangele und das Versäumnis dieser Studien, individuelle Unterschiede zu berücksichtigen, bedeutet, dass es noch keine endgültige Antwort gibt.

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Sherry: Selbst wenn gewalttätige Videospiele Klebold und Harris Ideen zur Durchführung ihres Amoklaufs gegeben hätten, hätten sie wahrscheinlich irgendeine Art von Gewalttat begangen, unabhängig davon, ob sie diese Spiele jemals gespielt hätten.

«Überlegen Sie, was nötig gewesen wäre, um das zu tun, was sie getan haben. Für die meisten Menschen ist es unergründlich, deshalb glaube ich nicht, dass Videospiele sie hierher gebracht haben », erzählt Sherry WebMD. «Ich denke, einige Leute können Videospiele spielen und es ist ein lustiger Zeitvertreib? und manche Leute werden aggressiver, also müssen wir wirklich herausfinden, welche Arten von Leuten welche Reaktionen haben. »

Todd Hollenshead, CEO von id Software, dem Unternehmen, das Wolfenstein 3D hergestellt hat, nennt die Idee, dass gewalttätige Videospiele gefährlich sind, "einen beliebten Mythos". Er zitiert einen Bericht der australischen Regierung, in dem die Forschung zu Videospielen bis 1999 überprüft und "nicht gefunden" wurde Beweise für starke Verbindungen zwischen Spiel und Verhalten oder Spiel und Selbstverständnis. »

Ähnlich sagt Doug Lowenstein, Präsident der Interactive Digital Software Association (IDSA), über die zweite Studie von Anderson und Dill: „Wie lange Sie ein Horn blasen, würde ich Ihnen vorlegen, ist weit davon entfernt, diese Person zu bejahen Das Verlassen eines Labors kann in der realen Welt zu einer physischen, gewaltsamen Handlung führen. »

Lowenstein weist darauf hin, dass die meisten Spiele von Erwachsenen gekauft werden und sagt, dass sogenannte "Shooter-Spiele" nur 3% der verkauften Spiele ausmachen. Weiter, sagt er, zeigen einige Forschungen, dass manche Spiele eher «kathartisch» als schädlich sein könnten. Er merkt auch an, dass es ein klar formuliertes Bewertungssystem für Videospiele gibt, mit dem Eltern steuern können, was ihre Kinder sehen.

Dill, die sagt, sie habe persönlich «Stunden» mit Videospielen verbracht, geht es nicht um das Konzept, sondern nur um die Gewalt. «Es gibt einige gute Videospiele, die versuchen, pro-soziales Verhalten zu vermitteln», sagt sie. «Videospiele selbst scheinen einfach unglaublich spannend zu sein. ? Ich denke, es ist wie jedes Medium. Fernsehen kann wunderbar oder schrecklich sein, genauso wie Videospiele. »

Wichtige Informationen:

Do Violent V> Veröffentlicht am 17. Juli 2018

Wenn Sie einen Tween, Teenager oder begeisterten Gamer kennen, haben Sie wahrscheinlich schon von dem neuesten Videospielphänomen gehört: Fortnite . Im Battle Royale-Modus des Spiels stürzen sich bis zu 100 Spieler mit dem Fallschirm auf eine kleine Insel, suchen nach Rüstungen und Waffen und töten oder verstecken sich vor anderen Spielern, um der einzige Überlebende zu sein. Die karikaturistische Gewalt und die skurrilen Features des Spiels - darunter Kostüme und benutzerdefinierte Tanzbewegungen - haben seit seiner Veröffentlichung im vergangenen September mehr als 125 Millionen Spieler auf der ganzen Welt angezogen.

Die Prämisse für Fortnite ist zwar nicht besonders blutig, aber von Natur aus gewalttätig. Das primäre Ziel ist es, andere Spieler zu töten. Die Popularität dieser Art von Spielen und insbesondere dieser Spiele wirft klare Fragen zu den Auswirkungen gewaltsamen Spielens auf. Führen gewalttätige Videospiele zu Gewalt im wirklichen Leben?

Die Forschung zu dieser Frage ist gemischt. Seit Jahrzehnten führen Forscher Studien durch, um herauszufinden, ob gewalttätige Videospiele zu Problemen wie Aggression, mangelndem Einfühlungsvermögen und schlechten Leistungen in der Schule führen. Viele Studien haben ergeben, dass Menschen, die gewalttätige Videospiele spielen, eher aggressives Verhalten zeigen. Tatsächlich gab es genug Forschungsergebnisse, die zu dieser Schlussfolgerung führten, dass die American Psychiatric Association (APA) 2015 eine Grundsatzerklärung veröffentlichte, wonach das Spielen von gewalttätigen Videospielen zu aggressiveren Stimmungen und Verhaltensweisen führt und das Gefühl der Spieler für Empathie und Sensibilität beeinträchtigt Aggression.

Aber ein großes Kontingent von Forschern, die sich auf die Gesundheit von Kindern und Jugendlichen konzentrieren, ist anderer Meinung. Tatsächlich veröffentlichte eine Gruppe von 230 Wissenschaftlern von Universitäten auf der ganzen Welt 2013 einen offenen Brief, in dem die Haltung der APA zu gewalttätigen Videospielen als „irreführend und alarmierend“ bezeichnet wurde. Viele dieser Wissenschaftler äußerten sich nach der Grundsatzerklärung von 2015.

Im vergangenen Sommer veröffentlichte eine Abteilung der APA, die sich auf die Medien konzentrierte, eine Erklärung, in der Regierungsbeamte und Nachrichtenmedien angewiesen wurden, Gewaltakte nicht Videospielen oder anderen gewalttätigen Medien zuzuschreiben. Hier ist der Grund:

Das sind viele widersprüchliche Perspektiven. Wie lautet also die Botschaft zum Mitnehmen? Erstens gibt es keine soliden, unwiderlegbaren Beweise dafür, dass gewalttätige Videospiele zu aggressivem Verhalten führen. Das heißt nicht, dass jedes Spiel für jedes Kind ist. Natürlich sind viele gewalttätige Videospiele für manche Kinder unheimlich und unpassend. Es ist sinnvoll, die Bedürfnisse jedes Kindes zu verstehen und einen Plan zu erstellen, der Regeln für die Mediennutzung festlegt und die Aktivitäten der Kinder auf Bildschirmen überwacht.

Besuchen Sie die Website des Bronfenbrenner Center for Translational Research der Cornell University, um weitere Informationen zu unserer Arbeit zur Lösung menschlicher Probleme zu erhalten.

LinkedIn Bildnachweis: Littlekidmoment / Shutterstock

Do Violent V> Eingereicht von Anonym am 17. Juli 2018 - 23:38 Uhr

Videospiele machen Kinder nicht gewalttätig Ich spiele die ganze Zeit gewalttätige Spiele

D> Eingereicht von ZFukin BitH am 8. Mai 2019 - 8:16 Uhr

Dude der Artikel sagte ja vielleicht nicht setzen Sie Ihre 5-Jährigen vor Ihnen wissen, FNAF in der Nacht und lassen Sie sie, aber Videospiele als Ganzes machen keine Kinder gewalttätiger

aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa

Sicher, sagte er, einige Studien haben eine Verbindung zwischen Kindern, die gewalttätige Videospiele spielen, und gewalttätigem Verhalten aufgedeckt. Aber es gibt ein Problem beim „Betrachten dieser beiden Dinge im luftleeren Raum“: Kinder, die gerne brutale Videospiele spielen, neigen möglicherweise zu Aggressionen, sagte Trump. Whitney DeCamp, außerordentlicher Professor für Soziologie an der Western Michigan University, gibt Hinweise darauf, dass weder ein Zusammenhang zwischen dem Spielen von Videospielen und gewalttätigem Verhalten noch eine «unbedeutende» Verbindung zwischen beiden besteht. Christopher Ferguson, außerordentlicher Professor und Co-Vorsitzender des Instituts für Psychologie an der Stetson University, unterstützt diese Ansicht. Tatsächlich geht er sogar so weit, zu behaupten, dass gewalttätige Videospiele dazu beitragen könnten, gesellschaftliche Gewalt zu reduzieren, anstatt sie zu verstärken.

«Wenn man junge Männer mit Dingen beschäftigt, die sie mögen» - und dies würde alles von Sport über Briefmarkensammeln bis hin zu Ego-Shooter-Videospielen umfassen - «hält man sie von der Straße fern und von Ärger», sagte er.

die Gelehrten. Zahlreiche Studien haben keinen Zusammenhang zwischen dem Spielen von Videospielen und dem tatsächlichen Ausdruck von Gewalt festgestellt. Der US-amerikanische Geheimdienst führte 2004 eine Überprüfung durch, um die Ursachen für Schießereien in der Schule zu ermitteln, und stellte fest, dass nur 12 Prozent der untersuchten Angreifer - das sind 5 von 41 - Interesse an gewalttätigen Videospielen bekundeten. Das ist viel weniger als der nationale Durchschnitt: Im Jahr 2010 gaben 85 Prozent der Jungen im Alter von 15 bis 18 Jahren an, gewalttätige Spiele zu spielen. Tatsächlich sind Videospiele an eine Abnahme der tatsächlichen Gewalt gebunden. Eine im Februar 2016 veröffentlichte Wirtschaftsstudie ergab eine Verringerung der Kriminalität in den Wochen nach den wichtigsten Videospielveröffentlichungen. Eine Handvoll ähnlicher Studien, die aus verschiedenen Perspektiven durchgeführt wurden, sind zu demselben Ergebnis gekommen.

Von der CNN-Website

Eine der nachteiligsten Auswirkungen gewalttätiger Videospiele ist die verstärkte Aggression bei Kindern. Eine umfassende Metaanalyse mit mehr als 100 Forschungsarbeiten hat gezeigt, dass die Exposition gegenüber gewalttätigen Videospielen ein kausaler Risikofaktor für ein erhöhtes aggressives Verhalten ist

Ich stimme Ihrer Aussage zu. Videospiele sind in den meisten Haushalten des Landes beliebt. Eltern, Pädagogen, Forscher und Experten für öffentliche Gesundheit äußerten sich zunehmend besorgt über die grafische Gewalt in den beliebtesten Videospielen. Obwohl die Stärke der Effekte tendenziell gering ist, zeigen einige Studien, dass das Spielen heftiger Videospiele Feindseligkeit, aggressive Gedanken und kriegerische Einstellung sich selbst oder anderen gegenüber hervorrufen kann.

Es wird angenommen, dass Videospiele das Grundbedürfnis des Einzelnen erfüllen, wie sich erfolgreich zu fühlen, sich unter Kontrolle zu fühlen und sozial verbunden zu sein. Wettbewerbsfähigkeit und Autonomie werden am ehesten durch das Spielen wettbewerbsfähiger Videospiele befriedigt. Wettbewerbsfähige Videospiele sind in der Regel primär gewalttätig. Gewalttätiger Wettbewerb war ein Teil der Menschheitsgeschichte. Außerdem fühlen sich Kinder durch die Wettkampffunktion von Videospielen der Gesellschaft nahe, ähnlich wie bei Wettkämpfen mit Gesichtern, z. B. beim Sport. Ich sage nicht, dass gewalttätige Videospiele das Hauptproblem sind, aber es ist eine Kombination aus Spielen dieser Art von Spielen und der häuslichen Umgebung.

In Fortnite tötest du nicht unbedingt die Charaktere oder Avatare im Spiel, da die Animation einfach der Avatar ist, der umfällt (vermutlich unbewusst) und sie verschwinden. Ich sehe nicht die Notwendigkeit, den Begriff "Kill" zu verwenden. Diese Leute sollten das Spiel eigentlich mindestens einmal spielen, bevor sie eines wie dieses rippen

Do violent v> Veröffentlicht am 27. Jan. 2012

1972 warnte der Generalchirurg gewalttätige Fernsehprogramme wie folgt: «Mir ist klar, dass der kausale Zusammenhang zwischen Gewalt im Fernsehen und unsozialem Verhalten ausreicht, um angemessene und sofortige Abhilfemaßnahmen zu rechtfertigen. Es kommt eine Zeit, in der die Daten ausreichen, um Maßnahmen zu rechtfertigen. Diese Zeit ist gekommen. »[1]

Das war vor über 4 Jahrzehnten! In den Jahren seit Erscheinen dieser allgemeinen Warnung des Chirurgen haben Hunderte weiterer Studien einen Zusammenhang zwischen Mediengewalt und Aggression aufgezeigt. [2]

Die Warnung des Chirurgen betraf gewalttätige Fernsehprogramme und Filme. Was ist mit gewalttätigen Videospielen? Es gibt mindestens drei Gründe zu der Annahme, dass gewalttätige Videospiele noch schädlicher sind als gewalttätige Fernsehprogramme und Filme.

Erstens ist das Spielen von Videospielen aktiv, während das Fernsehen passiv ist. Menschen lernen besser, wenn sie aktiv beteiligt sind. Angenommen, Sie wollten lernen, wie man ein Flugzeug fliegt. Was wäre die beste Methode: ein Buch lesen, ein Fernsehprogramm ansehen oder einen Flugsimulator für Videospiele verwenden?

Zweitens identifizieren sich Spieler von gewalttätigen Videospielen eher mit einem gewalttätigen Charakter. Wenn das Spiel ein Ego-Shooter ist, haben die Spieler die gleiche visuelle Perspektive wie der Mörder. Wenn das Spiel eine dritte Person ist, kontrolliert der Spieler die Aktionen des gewalttätigen Charakters aus einer weiter entfernten visuellen Perspektive. In einem gewalttätigen Fernsehprogramm können sich die Zuschauer mit einem gewalttätigen Charakter identifizieren oder auch nicht. Menschen verhalten sich mit größerer Wahrscheinlichkeit selbst aggressiv, wenn sie sich mit einem gewalttätigen Charakter identifizieren. [3]

Drittens belohnen gewalttätige Spiele direkt gewalttätiges Verhalten, indem sie beispielsweise Punkte vergeben oder Spielern ermöglichen, in die nächste Spielstufe aufzusteigen. In einigen Spielen werden die Spieler durch mündliches Lob belohnt, zum Beispiel durch das Hören der Worte "Nice shot!", Nachdem sie einen Feind getötet haben. Es ist bekannt, dass belohnendes Verhalten seine Häufigkeit erhöht. (Würdest du morgen zur Arbeit gehen, wenn dein Chef sagt, dass du nicht mehr bezahlt wirst?) In Fernsehprogrammen ist die Belohnung nicht direkt an das Verhalten des Zuschauers gebunden.

Zusammenfassend gibt es gute theoretische Gründe zu der Annahme, dass gewalttätige Videospiele noch schädlicher sind als gewalttätige Fernsehprogramme oder Filme.

Wir haben auch einige empirische Daten, die zeigen, dass dies wahr ist. [4] In dieser Studie wurden Kinder nach dem Zufallsprinzip angewiesen, ein gewalttätiges Videospiel zu spielen oder jemand anderem zuzusehen. Es gab auch einen gewaltfreien Videospielkontrollzustand. Die Aggression wurde durch die Nominierung von Gleichaltrigen bei realen aggressiven Vorfällen während einer Freispielsitzung in der Schule (z. B. Schlagen, Treten, Stoßen eines anderen Kindes) gemessen. Die Ergebnisse zeigten, dass Jungen, die ein gewalttätiges Videospiel spielten, danach aggressiver waren als Jungen, die nur zugesehen hatten.

Obwohl es nicht viele Studien gibt, in denen gewalttätige Fernsehprogramme und Videospiele direkt miteinander verglichen wurden, haben zahlreiche Studien die Auswirkungen gewalttätiger Videospiele getestet. Wir haben kürzlich eine umfassende Überprüfung von 136 Artikeln durchgeführt, in denen 381 Effekte mit über 130.000 Teilnehmern auf der ganzen Welt berichtet wurden. [5] Diese Studien zeigen, dass gewalttätige Videospiele aggressive Gedanken, wütende Gefühle, physiologische Erregung (z. B. Herzfrequenz, Blutdruck) und aggressives Verhalten verstärken. Gewalttätige Spiele mindern auch das hilfreiche Verhalten und das Gefühl von Empathie für andere. Die Auswirkungen traten bei Männern und Frauen jeden Alters auf, unabhängig davon, in welchem ​​Land sie lebten. Diese Bewertung gibt auch Aufschluss darüber, warum gewalttätige Videospiele die Aggression verstärken. Wer aggressive Gedanken hat, innerlich wütend ist, kein Einfühlungsvermögen für andere hat und in hohem Maße erregt ist, sollte sich eher aggressiv verhalten.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass gewalttätige Videospiele, obwohl sie nicht der einzige Faktor sind, der die Aggression erhöht, einen erheblichen Einfluss auf die Aggression haben.

[1] Steinfeld, J. (1972). Erklärung in Anhörungen vor dem Unterausschuss für Kommunikation des Handelsausschusses (Senat der Vereinigten Staaten, Reihe 92-52, S. 25-27). Washington, DC: Druckerei der US-Regierung.

[2] Anderson, CA & Bushman, BJ (2002). Mediengewalt und gesellschaftliche Gewalt. Science, 295, 2377 & ndash; 2378.

[3] Konijn, EA, Nije Bijvank, M. & Bushman, BJ (2007). Ich wünschte, ich wäre ein Krieger: Die Rolle der Wunschidentifikation bei den Auswirkungen gewalttätiger Videospiele auf die Aggression jugendlicher Jungen. Developmental Psychology, 43, 1038 & ndash; 1044.

[4] Polman, J., Orobio de Castro, B. & Van Aken, M. (2008). Experimentelle Untersuchung der unterschiedlichen Auswirkungen von Spielen und gewalttätigen Videospielen auf das aggressive Verhalten von Kindern. Aggressives Verhalten, 34 (3), 256-264.

[5] Anderson, CA, Shibuya, A., Ihori, N., Swing, EL, Bushman, BJ, Sakamoto, A., Rothstein, HR, Saleem, M. & Barlett, CP (2010). Gewalttätige Videospieleffekte auf Aggression, Empathie und prosoziales Verhalten in östlichen und westlichen Ländern: Eine metaanalytische Überprüfung. Psychological Bulletin, 136 (2), 151-173.

Frust mit V>

Die Debatte darüber, ob die Gewalt in Videospielen Gewalt im wirklichen Leben ausübt, dauert an. Viele Eltern, die ihren Kindern das Beste bieten wollen, sind sich nicht sicher, ob sie ihren Kindern das Spielen bestimmter Videospiele erlauben sollen.

Die Forscher untersuchen kontinuierlich die negativen und positiven Auswirkungen des Spielens von Videospielen, was zu dieser Debatte und zur Verwirrung der Eltern beiträgt. Obwohl neuere Studien gezeigt haben, dass gewalttätige und aggressive Spiele zu Gewalt führen, zeigt eine Studie aus dem April 2014, dass es tatsächlich einen weiteren Grund für dieses aggressive Verhalten gibt: Frustration über das Scheitern.

Forscher der Universität von Rochester entwickelten eine Studie, um mehr über die psychologischen Auswirkungen von Videospielen zu erfahren, wobei das Benutzererlebnis im Vordergrund stand und nicht der Inhalt der Spiele. Sie testeten eine auf Selbstbestimmungstheorie basierende Motivationshypothese: Das Ausmaß der mit dem Spielen verbundenen Aggression hängt direkt davon ab, inwieweit die Spiele das psychologische Bedürfnis nach Kompetenz behinderten. Mit anderen Worten, je mehr eine Person ein Spiel nicht beherrscht, desto aggressiver kann sie sich fühlen.

Für die Studie erstellten die Forscher sieben verschiedene Laborexperimente mit insgesamt fast 600 Teilnehmern im College-Alter. Für diese Experimente manipulierten die Forscher die Benutzeroberfläche, die Steuerung und den Schwierigkeitsgrad von kundenspezifischen Videospielen. Die Teilnehmer spielten diese Spiele, von denen einige gewalttätige und gewaltfreie Variationen beinhalteten, unter verschiedenen Umständen. Die Teilnehmer wurden auch auf aggressive Gedanken, Gefühle oder Verhaltensweisen mit einer Reihe von Ansätzen getestet.

In einem Experiment legten die Teilnehmer ihre Hände 25 Sekunden lang in schmerzhaft kaltes Wasser. Ihnen wurde gesagt, dass die Länge der Zeit von früheren Teilnehmern bestimmt wurde, obwohl die Dauer tatsächlich standardisiert war. Anschließend spielten die Teilnehmer eine zufällig ausgewählte Partie Tetris, entweder einfach oder herausfordernd. Nachdem sie das Spiel gespielt hatten, wurden die Teilnehmer gebeten, die Zeitspanne festzulegen, die ein zukünftiger Teilnehmer seine Hand im Wasser lassen musste. Diejenigen, die das herausforderndere Spiel von Tetris spielten, gaben im Durchschnitt 10 Sekunden mehr Zeit als diejenigen, die die einfachere Version spielten.

Die Forscher fanden ähnliche Ergebnisse in allen Experimenten. Es war nicht die Erzählung oder Bildsprache in den Spielen, die das aggressive Verhalten beeinflusste, sondern ob die Spieler in der Lage waren, die Steuerung des Spiels und die Schwierigkeit des Spiels zu beherrschen. Je mehr Frustration eine Person während des Spiels erlebte, desto wahrscheinlicher war es, dass sie aggressive Gedanken, Gefühle oder Verhaltensweisen zeigte. Die Forscher stellten außerdem fest, dass Spiele, die das Selbstvertrauen der Spieler stärkten, ihnen mehr Spaß machten und weniger aggressiv waren. Diese Verhaltensmuster waren unabhängig vom gewalttätigen oder gewaltfreien Inhalt des Spiels.

"Wenn die Erfahrung mit Bedrohungen für unser Ego einhergeht, können wir feindselig und gemein gegenüber anderen sein", sagt Richard Ryan, Motivationspsychologe an der Universität von Rochester und einer der Autoren der Studie. „Wenn die Leute das Gefühl haben, keine Kontrolle über das Ergebnis eines Spiels zu haben, führt dies zu Aggressionen. Das haben wir in unseren Experimenten gesehen. Wenn Sie auf die Kompetenzen einer Person drücken, werden diese aggressiver, und unsere Auswirkungen halten an, ob es sich um gewalttätige Spiele handelt oder nicht. “

Im Rahmen dieser Studie befragten die Forscher außerdem 300 begeisterte Gamer hinsichtlich ihrer Gefühle zum Spielen eines Spiels, um festzustellen, ob diese Ergebnisse in realen Szenarien Bestand haben. Die Spieler berichteten, dass die Unfähigkeit, ein Spiel oder dessen Steuerung zu beherrschen, zu Frustrationen führte, die ihre Freude am Spielen beeinträchtigten.

Nach dieser Untersuchung hat gewalttätiger Inhalt der Spiele keinen Einfluss darauf, ob eine Person aggressiv wird. Schlecht designte Spiele oder sehr schwierige Spiele können dazu führen, dass eine Person aggressiver und gewalttätiger wird, selbst wenn es sich um ein scheinbar harmloses Spiel handelt. Daher könnten einige gewaltfreie Spiele destruktiver sein als die gewalttätigen Spiele, die einen schlechten Ruf erhalten.

Wie bei vielen Dingen ist die tatsächliche Ursache und Wirkung von Videospielen auf das Verhalten komplizierter als nur die Tatsache, dass schutzbedürftige Personen von gewalttätigen Bildern beeinflusst werden. Anstatt Verhaltensprobleme mit gewalttätigen Spielinhalten in Verbindung zu bringen und Spielregeln auf diese Inhalte abzustützen, wäre es vorteilhafter, sicherzustellen, dass Spieler in Maßen spielen und angemessene Bewältigungsmechanismen für das Gefühl von Unzulänglichkeit oder Frustration erlernen, wenn sie ein Spiel nicht beherrschen Ergebnisse dieser Studie legen nahe.

💙 Kindergesundheit

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